《魔兽》吸金迅超10亿 游戏IP恐难复制
发布时间:2016-06-14 17:34:47作者:浏览:3159

《魔兽》吸金迅超10亿 游戏IP恐难复制

进入6月,电影市场将迎来暑期档,《X战警:天启》、《魔兽》等影片已相继在上映,拉开了暑期档序幕。《魔兽》上映不到一周时间,创造了多项纪录,内地票房已超过10亿元。这部改编于游戏《魔兽世界》的影片之所以在内地热映,则源于其“粉丝电影”特征以及中国“网生代”的情感寄托,同时也引起了市场对影游联动的机会猜想。《魔兽》为暑期档开了个好头,而在整个暑期档,将有80余部电影上映,以动画电影和喜剧电影等为主,这些影片将分食过百亿票房。

导读

1994年,当《魔兽争霸》第一战于艾泽拉斯大陆敲响之际,没有人会料到,这场战火会持续22年,并在地球上超过1亿人的青春里恣肆燃烧。

在国内的评分网站,《魔兽》已彻底被粉丝攻陷。影片上映第2天,其豆瓣评分一路攀升至8.9分,超过近日上映的《X战警:天启》(8.2分),直逼以恢弘宇宙观引爆口碑的《星际穿越》(9.1分)。不过目前,《魔兽》的豆瓣评分回落至8.1分。在时光网上,《魔兽》目前评分为7.9分,

“网生代”情系部落

“其实,魔兽游戏本身并不重要,重要的是它在最恰当的时候出现在了那里。”自2005年开始玩魔兽的王溦向21世纪经济报道记者感慨道,“它陪伴了我生命中最怀念的一段时光。”

“通过电影《魔兽》在内地火爆的观影场面可以看出,这已经超出了单纯看电影范畴,而是魔兽粉丝的狂欢。”和君咨询合伙人寿治国向21世纪经济报道记者指出,“在观影过程中出现的各种奇葩奇景,都是魔兽玩家多年积累下来的情绪释放。”

“从过去的文本经验来看,‘粉丝电影’艺术品质往往并不高,但这种评判忽略了‘粉丝’们在互联网上形成部落并与之成长的价值。《魔兽》便是这样的一个超级大部落、超级大IP。”尹鸿指出。

作为超级大IP,魔兽通过电影引发的票房奇迹与粉丝狂潮,使影游联动再次被提上台面。

然而,看似从游戏走向电影的《魔兽》,交出了一份不错的成绩单,但影游联动究竟是否可行,还有待商榷。事实上,从1993年《超级马力兄弟》登上大银幕以来,美国已有超过30部游戏改编的电影,均是普遍在上映前即获得极高关注度,票房却多不尽人意。

“从整体而言,游戏仅提供了一个记忆与框架,游戏中对人物及环境的表现,均需要电影再创作。”尹鸿向21世纪经济报道记者直言。由于游戏的目标玩家相对小众、注重互动和竞技,而电影是大众娱乐消费、注重情节的起承转合,这些差异就要求游戏改编电影时花费极大功夫。

票房或后劲不足

糟糕的口碑导致《魔兽》海外票房遇冷。6月10日,《魔兽》在北美本土上映,首日票房仅1071万美元(折合人民币7025万元),仅中国首日票房(2.5亿元)约四分之一。

更令人忧心的是,《魔兽》中国内地市场的票房增速或将放缓。据21世纪经济报道记者了解,目前中国是《魔兽世界》游戏的最大市场之一,中国的《魔兽》玩家预计约有1000万人,占据全球1亿玩家的10%,但即便按照猫眼电影单场票价的124元来计算,这一群体的票房贡献力也就徘徊在12亿元左右。

“从这个角度而言,尽管业内对《魔兽》的国内票房预期很高,但也未必真能达到,”尹鸿直言,“如果争取不到游戏之外的大量受众,票房未必能最终达到理想效果。”(编辑:张星)

       
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